2015年8月26日水曜日

RenderMan19 日本語マニュアル

インディゾーンさん、ありがとうございます!

"RenderMan-RIS の項目を中心に日本語訳"されています。

RenderMan 19 の日本語ユーザーガイドを公開:
http://indyzone.jp/blog/archives/2015/07/renderman_19.html

RenderMan 19 日本語ユーザーガイド:
http://renderman.indyzone.jp/home.html

2015年8月23日日曜日

2015年7月29日水曜日

KATANA と gaffer

記事予定地

foundry KATANA
imageengine gaffer

ためしてみたいソフト。
ノードベースでプロシージャルなシーン構築が出来るなんて夢のようです。
簡単な合成も出来るみたいなので本格的なコンポジションの前にライティング作業中でもガンガンレイヤー分けられるし、アセットの更新があってもノードベースなので差し替えるだけ。
ライトのリンクもすべてプロシージャルに出来るからはるかに作業効率は上がると予感します。

2015年7月14日火曜日

.tx in 3dsMaxVRay

maketx.exe でのtiled TIF変換
.tx 使用時にSHA-1 hash が、別名ファイルで同一の場合にreferenceされ、二度目のレンダーでマテリアルかマップロードでcrashする(確実にはまだ原因不明
メモリへのロードはかなり効率化されている、レンダリング時間削減、メモリの負荷も軽減
vrayHDRIローダーの使用、ツール類の準備

テクスチャはリニアに変換することが推奨されているがなぜだろう
モノクロームオプションはエラーでレンダリングが出来ない現象があった、要検証

参考:
Arnold for Maya User GuideからMaketxについて:
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maketx

2015年6月4日木曜日

3dsMax テクスチャを読み込まずにファイルを開く

大きなテクスチャが大量に貼られているシーンを開くと、ファイルオープン時にテクスチャをロードしてしまってシーンが開かれるまでに10分とか20分とかかかってしまうことがあります。

そんな時は以下の方法で保存して、次のオープン時にテクスチャを読み込まないようにできます。

1.ビューポートの表示をObjectColorかWireframe表示にしておく
2.テクスチャ/マテリアルのビューポート表示をOFFにする。テクスチャがOFFでもマテリアルがONだと読み込まれてしまうのでマテリアルもOFFにします。

この2点を設定しておけばサクサクファイルが開くようになります。
テクスチャ/マテリアルの表示をOFFにするScriptを作っておけば楽ちん。

2013年12月23日月曜日

new Mac Pro 2013 Pixar MonstersUnivercity Demo with MARI

WWDC2013 で行われた Mac Pro のデモで、Pixar の『モンスターズインク・ユニバーシティ』の校長先生を MARI でライブペイントするデモ。

・MARI 概要
・PIXAR キャラクターデザインの手法(概要)
・Mac Pro のスピードすごい

といった内容。

ここから Apple Developer のメンバー登録(無料)をする必要があります。
ビデオ:https://developer.apple.com/wwdc/videos/#109

2013年4月10日水曜日

Layer 周り -MaxScript


【レイヤー周りのスクリプトメモ】

レイヤーに選択オブジェクトを入れる:
add objects to layer:

NL = LayerManager.newLayerFromName "My New Layer"
for obj in selection do NL.addNode obj


レイヤーをアクティブにする:
set layer active:


setLayer = LayerManager.getLayerFromName "A-WALL"
  setLayer.current = true


レイヤー内のオブジェクトを選択する:
select objects in layer;

selectLayer = LayerManager.getLayerFromName "A-WALL"
selectLayer.nodes &selArr
select selArr