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2015年7月29日水曜日

KATANA と gaffer

記事予定地

foundry KATANA
imageengine gaffer

ためしてみたいソフト。
ノードベースでプロシージャルなシーン構築が出来るなんて夢のようです。
簡単な合成も出来るみたいなので本格的なコンポジションの前にライティング作業中でもガンガンレイヤー分けられるし、アセットの更新があってもノードベースなので差し替えるだけ。
ライトのリンクもすべてプロシージャルに出来るからはるかに作業効率は上がると予感します。

2011年12月16日金曜日

Olivier Vernay

Olivier Vernay Blurスダジオなどで活躍する背景デザイナー
ライティング、コンポジットもこなす人
メイキングなども数点

個人Webサイト:http://oli.vernay.free.fr/index.htm

2011年4月1日金曜日

リニアワークフローまとめ記事

一番分かりやすかった記事
Gamma 2.2 setup or linear workflow V-ray 2.0 tutorial page1

ガンマ補正の話し
http://w3.kcua.ac.jp/~fujiwara/infosci/gamma.html

リニアワークフローのまとめ記事
1:http://elloneil.blog82.fc2.com/blog-entry-186.html
2:http://elloneil.blog82.fc2.com/blog-entry-187.html

林田 豪元 AERA Japan 記事:
第1回:リニアワークフローについて<その1>
第2回:リニアワークフローについて<その2>
第3回:リニアワークフローについて<その3>
第4回:リニアワークフローについて<その4>
※冒頭の概念の話しの部分がちょっと良く分からない。
作成した画像を一度明るくガンマ補正して、その後で2.2ガンマでをかけてリニアスペースで表示させる、と???

■リニアワークフロー(Linear Workflow)
効果を一言で言うと

「中間色が奇麗にレンダリングできる」

ということ。
http://lionsfootprint.blogspot.com/2011/04/3dcg.html


元ブログ:http://www13.ocn.ne.jp/~elloneil/index.html