2016年6月27日月曜日

multi channel EXR from VFB (3dsMax)

VRay Frame Buffer から MultiChannel EXR を書き出す
multi channel EXR from VFB (3dsMax)

2016年6月21日火曜日

Motion Blur Shutter Speed

Motion blur
Shutter Angle と Frame Duration について

通常、撮影は180度の shutter angle を使用しているそうです。
それは、frame duration = 0.5 と同等になります。

モーションブラーの説明:
http://www.red.com/learn/red-101/shutter-angle-tutorial

Arnoldのマニュアル(Arnoldのマニュアルは技術書としてとても参考になります):
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Motion+Blur

シャッターの仕組みが動画で開設されています:

Webからの広いもの。シャッターの図:
http://www.indietips.com/wp-content/uploads/2015/11/Roatary-Shutter-0-00-00-02.jpg


シャッターについて:
http://jp.red.com/news/global-rolling-shutter-jp

ロータリーシャッターの仕組み:
https://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_disc_shutter

VRay Maya Volume/env fog Rendering

Vray Maya で volume/env fog のレンダリング