WWDC2013 で行われた Mac Pro のデモで、Pixar の『モンスターズインク・ユニバーシティ』の校長先生を MARI でライブペイントするデモ。
・MARI 概要
・PIXAR キャラクターデザインの手法(概要)
・Mac Pro のスピードすごい
といった内容。
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ビデオ:https://developer.apple.com/wwdc/videos/#109
2013年12月23日月曜日
2013年4月10日水曜日
Layer 周り -MaxScript
【レイヤー周りのスクリプトメモ】
レイヤーに選択オブジェクトを入れる:
add objects to layer:
NL = LayerManager.newLayerFromName "My New Layer"
for obj in selection do NL.addNode obj
レイヤーをアクティブにする:
set layer active:
setLayer = LayerManager.getLayerFromName "A-WALL"
setLayer.current = true
レイヤー内のオブジェクトを選択する:
select objects in layer;
selectLayer = LayerManager.getLayerFromName "A-WALL"
selectLayer.nodes &selArr
select selArr
2013年4月9日火曜日
2013年3月1日金曜日
FumeFX 質感づけ -VRay
【FumeFXの質感づけinVRay】
■レンダリング準備
・FusionworksRenderer が Enviroment&Effect に追加されていること
・ライトはStandardのみ対応している。Photometric系はNG(VRayライト含む:MRは??)
・ライトのShadow設定でAtmosphereのチェックを入れておく(影が出ません)
・VRayShadowでも影が出るが、セルフシャドウだけで、オブジェクトの影はFumeに乗らない
・GIに対応。ろうそくの炎であたりをGIで照らすことができる。
■Smoke
・StepSize:ボクセルの分割数を決める。小さいほうが細かくなり、精度アップ=重たい
・Threshold:数値のクリップ。その値以上、以下を切り捨て、透明度の限界にクリップする。
レベル補正のようなもの。上限と下限を決めて、その間を使って表現される。
・
■レンダリング準備
・FusionworksRenderer が Enviroment&Effect に追加されていること
・ライトはStandardのみ対応している。Photometric系はNG(VRayライト含む:MRは??)
・ライトのShadow設定でAtmosphereのチェックを入れておく(影が出ません)
・VRayShadowでも影が出るが、セルフシャドウだけで、オブジェクトの影はFumeに乗らない
・GIに対応。ろうそくの炎であたりをGIで照らすことができる。
■Smoke
・StepSize:ボクセルの分割数を決める。小さいほうが細かくなり、精度アップ=重たい
・Threshold:数値のクリップ。その値以上、以下を切り捨て、透明度の限界にクリップする。
レベル補正のようなもの。上限と下限を決めて、その間を使って表現される。
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