2011年6月29日水曜日

3dsMax RenderElements needs Antialiasing On

要素(RenderElements)がレンダリングされない。
MAXのヘルプ曰く

-----------------------------------------------------------------------
NoteWhen using the default scanline renderer, Antialiasing must be on in order to render elements. With Antialiasing off, rendering elements is disabled.
-----------------------------------------------------------------------


AntialiasingはOnにしておかなければならない。

2011年6月17日金曜日

Ptex

Ptex とは
Disney Animation Studio が開発したテクスチャーを3Dモデルに貼付ける手法

http://www.ousam.com/blog/2010/01/17/597

3dsMax、Maya Plugin http://www.mankua.com/Stripes/Stripes.php

Maya の ViewPort2.0 では Ptex を表示できるが、レンダリングは未サポート。
上記 Stripes の Shader を導入するなど、プラグインが必要。

今のところ
Mudbox Mari 3DCoat などのペイントソフトが Ptex 出力ができる。

2011年6月16日木曜日

Ghost trail MaxPlugin

http://www.ghosttrails.net/index.php/home.html

スプラインアニメーションやパーティクルの軌跡をメッシュで出力できるプラグイン

2011年6月14日火曜日

花が生えてくアニメーション flourish animation

ディズニー映画で、Enchanted(『魔法にかけられて』)ってあります。2007年とか、それくらいにやっていたやつ。
その映画のエンドロールがとても奇麗だった。

flourish animation

と呼ばれるもので、検索するとザクザク出てくる。
エンドロールのクオリティは高かったなぁ。





これ、手作業で作っています。

1.生やす蔦や、花を描きます(ベクターがおすすめ)
2.アフターエフェクト等のソフトで、蔦に沿ってパスを描く
3.パスを使って描画アニメーションを作る
4.パスのアニメーションを蔦のマスクに使えば、徐々に生える蔦が完成
5.花やつぼみ、葉っぱなどはタイミングを合わせて手で動かす
6.後はアイディアと時間次第

映画007のオープニングとかも力技でやっていると聞きます。
ソフトが便利になると自動化に頼りたくなるけど、そればかりになると発想も貧弱になるので気をつけないと!