【Lighting Tips ライティングティップス】
■減衰を利用する
・奥行きを出したいとき
・やわらかい光を表現するとき(反射光など)
などなど。
2010年11月23日火曜日
2010年11月5日金曜日
遠近感について
【遠近感について】
■空間の広さを出すためには
1.意識する
これは遠い、これは遠い、、
と、感覚を持ち続けること
2.大きさの変わらない物を使う
影のぼけ足は変わらないので、遠くから見ればみるほどエッジが立つ
雲や水などの自然のもののディテールは一定である
3.パースを感じる構図にする
目には
重なるものは後ろ
小さくなっていくと離れていく
かすれていくと離れていく
動きがゆっくりな物は遠い
と感じることを利用する
4.「遠い=彩度が低い」は間違い
空中のチリが見えるため、遠いものは霧がかる。つまり、空気遠近法とは空中のチリを描くことに他ならない。単純に彩度が低くなるわけではない
■空間の広さを出すためには
1.意識する
これは遠い、これは遠い、、
と、感覚を持ち続けること
2.大きさの変わらない物を使う
影のぼけ足は変わらないので、遠くから見ればみるほどエッジが立つ
雲や水などの自然のもののディテールは一定である
3.パースを感じる構図にする
目には
重なるものは後ろ
小さくなっていくと離れていく
かすれていくと離れていく
動きがゆっくりな物は遠い
と感じることを利用する
4.「遠い=彩度が低い」は間違い
空中のチリが見えるため、遠いものは霧がかる。つまり、空気遠近法とは空中のチリを描くことに他ならない。単純に彩度が低くなるわけではない
2010年11月1日月曜日
Schematic Material Editor 3dsMAX
■3dsMax のマテリアルスケマティックエディター SME
Maya Hypershade のようなことをMaxで行うプラグイン
http://www.lumonix.biz/helium.html
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