アニメーションは記号だよ、という話をどこかで聞いた。その話はまた別の機会にするとして、アニメーションはそれ故に止まっている人が映っていても、見ている人はその人が人形だとは思わず、生の人間であると認識する。それは作り手がそのキャラクターが生きていると表現しているから。生きている人間の記号をそのキャラクターで表現しているから、とも言える。絵って、そもそもがそういうものだ。
記号化するというのは、現実を観察して得た印象を何か別の形で表現すること。
「記号」とは
社会習慣的な約束によって、一定の内容を表すために用いられる文字•符号•標章などの総称。言語も記号の一つと考えられる。広く交通信号などから、象徴的なものまでを含む。また、文字と区別して特に符号類をいうこともある。
と辞書にある(macの)。
社会習慣的な約束、というのは「みんなの共通認識」ってことだろう。
3DCGが拙いのは、複雑なオペレーションの過程で記号化することを忘れてしまうこと。「現実に見えるままを再現する」と「現実から受ける印象を表現する」とでは大きな違いがある。しっかり記号化して、演出することを意識していかなければ。
2011年3月18日金曜日
mac サーバー 自動接続
2011年3月13日日曜日
データ単位の変換 その他 YoneLabo
http://yonelabo.com/
bit x8 = byte
byte x1024 = KB
KB x1024 = MB
MB x1024 = GB
GB x1024 = TB
TB
を変換してくれる
bit x8 = byte
byte x1024 = KB
KB x1024 = MB
MB x1024 = GB
GB x1024 = TB
TB
を変換してくれる
2011年3月4日金曜日
2011年3月3日木曜日
MotionBuilder 覚書
■MotionBuider 覚書■
●全般
・ポリゴン背面を非表示
DefaultTypeだと表示されないのでAllでプロパティをすべて表示させる必要がある。
Culling のところを設定すれば良い。
表だけ、裏だけ、両方が選べる
●スケマティックビュー schematic view
・選択しているノードをビュー上で移動さる場合
MotionBuilder Classic キーボードショートカット:左ボタン(LMB)ドラッグでOK
MotionBuilder キーボードショートカットだと tab+LMBドラッグ
●ストーリー story
・storyで制御されているものは Take、TimeWarp も無視する
●全般
・ポリゴン背面を非表示
DefaultTypeだと表示されないのでAllでプロパティをすべて表示させる必要がある。
Culling のところを設定すれば良い。
表だけ、裏だけ、両方が選べる
●スケマティックビュー schematic view
・選択しているノードをビュー上で移動さる場合
MotionBuilder Classic キーボードショートカット:左ボタン(LMB)ドラッグでOK
MotionBuilder キーボードショートカットだと tab+LMBドラッグ
●ストーリー story
・storyで制御されているものは Take、TimeWarp も無視する
2011年2月27日日曜日
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