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2011年6月29日水曜日

3dsMax RenderElements needs Antialiasing On

要素(RenderElements)がレンダリングされない。
MAXのヘルプ曰く

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NoteWhen using the default scanline renderer, Antialiasing must be on in order to render elements. With Antialiasing off, rendering elements is disabled.
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AntialiasingはOnにしておかなければならない。

2011年4月11日月曜日

Max2010 Animation Layer と Render Presets

Maxのシーンファイルが壊れてしまいます。

■手順
1.アニメーションレイヤーを使う
2.レンダリングプリセットをRenderSettingsで適用する

animation layer の設定が壊されてしまいます。そのままで作業はできるので、知らずに保存するとそのファイルは以後正常に開けなくなります。レンダープリセットを使う方はご注意ください。

上記手順で保存したシーンを開くとノードは読み込まれますが、オブジェクトもグリッドも表示されない状態で開くようになります。animation layer も消えています。Maxが不安定になり、果ては強制終了されます。

Max2010 のバグでしょうか…?
Max2011 は大丈夫でした。

■検証シーン

1.box を作り、
2.AnimationLayerを使ってアニメーションをつけて、
3.RenderSettingsでプリセットを読み込む
(組み込みのプリセット 3dsmax.scanline.no.advanced.lighting.draft を読んでみました)
4.保存して、
5.読み込む
6.正常に開かれない


2011年3月23日水曜日

mac maya で 「\」バックスラッシュ

■maya mac版 で「\」を入力する

2011でついた機能「2Dpan/zoom」がしたくてショートカットである「\」の入力方法を調べて試していたら、これ標準じゃできない…。










macBookPro のキーボードで「\」を打つには、
「Option + ¥」

だけどこの方法では maya はNG。他のアプリならいける。テキストとか。
maya は「Option」=「Alt」なのでカメラ操作と勘違いしているのかも。

ことえりの環境設定で「¥」を「\」として入力するように指定しても、ことえりの設定をmayaが無視しているようなので無理。そもそもmaya内のテキストフィールドにも「¥」しか入力できなかった。
U.S. 言語を環境設定で指定するとバックスラッシュの入力はできるようになるが、ショートカット(hotkey)としては機能せず、カメラの2Dパン/ズームはできなかった。

標準機能でできないなら奥の手。
KeyRemap4MacBook
こいつでキーボードの入力をハックして「¥」=「\」として認識させてみた。


これでやっと hotkey として機能させることができた。

もっといい方法は無いのかなぁ…。

おかげで mac の特殊文字の入力方法はいろいろ分かったけど。

ちなみにこの設定にしたときに「¥」は
Option+y
で入力できるようだ。


ひとつ問題が。
capsLock を押すと「A」が押されっぱなしの状態になってしまう。
なにかキーを押せば止まって、capsLock状態になるんだけど、バグかなぁ。

標準機能じゃない力技だから仕方が無い。

maya の対応かより良い方法が見つかればいいなぁ。。。

いや 2Dpan/zoomの 使い時が特殊で、hotkey操作をそもそもしない可能性も…。Toolとして起動させれば問題なくできるし。

2010年10月23日土曜日

Skin Wrapのエラー

【SkinWrapエラー】

■Modifier SkinWrap 使用時に、ラップしているオブジェクトが外れることがある

→対策

・SkinWrap に使用しているオブジェクトに TurboSmooth など、いらない Modifier がついている場合、それを削除しておく

例えば TurboSmooth を Off in view port などに設定している場合、テストレンダリングを行った時に ラップオブジェクトの分割数が変化するので SkinWrap が無効になってしまうため、ラップが外れる。

・シーンに同じ名前のオブジェクトは存在させないようにする

人為的なミスを無くす為。同名をサポートしないプラグイン対策。