2011年2月16日水曜日

スピードスカルプト ZBrush ライブデモ

スピードスカルプティング
http://www.borndigital.co.jp/software/support/detail.php?id=283

講師:田島 光二 氏
http://koujitajima.blogspot.com/

2011年2月2日水曜日

mac MAYA Hotkey よく使うものを調べてみた

再生:option + v
先頭に戻る:option + shift + v

UIToggle:control + space (OSXのspotlightショートカットを切にしておく)

paneMenuToggle:shift + m , shift + control + m


control とcommand の使い分けがちょっと分かりにくい

2011年2月1日火曜日

Wind リファレンス

スペースワープ:風 wind のパラメーターメモ
Turbulence:乱流の強度。大きいほうが激しく変化する
Frequency:パターンが変化するスピード。小さいほうがゆっくり変化
Scale:パターンの粗さ(細かさ)。小さいほうがパターンは大きくなる=滑らか
スケールに関してはNoiseテクスチャをイメージするとわかりやすいかも。
Noiseのパターンの細かさの変化。

2011年1月12日水曜日

KRAKATOA control density or color by particle age

【KRAKATOA】 密度(透明度)とカラーをパーティクルの年齢(age)で制御する

1.KRAKATOAパーティクルをディスクキャッシュする(作業を安定させるためで必須ではない)
キャッシュしない場合については備考を参照
キャッシュ項目は















2.CreateでPRTLoaderを作成し、キャッシュデータを読み込む。
この時点でPFなどはOFFにしておく。

3.KCM(Krakatoa Channel Modifierたぶん…)をモディファイアとして追加する。
設定をDensityに。











4.MagmaFlowEditorを開いて、
channel age と lifespan を追加。
それぞれ toFloat を経由して、
divide に繋ぐ。上に age。
これを curve に接続して好きなようにカスタマイズ後、
OutDensity に繋ぐ。











5.KCMをもうひとつ追加。color を設定する。
InChannel で density を選び、vector を経由して OutColorに繋ぐ。














以上

ランプテクスチャを使った制御。(ramp は傾斜という意味だったんだね。ななめの、とか)

上記5.から
KCMで color ではなく textureCoordinate を選ぶ。それ以外は同じ。

6.standardMaterial Diffuse に Ramp テクスチャを張って、PRTLoaderにアサインすればOK。


-備考-

キャッシュしない場合、カラーオーバーライドで同じことができる。
この場合、マテリアルは必要とせず、テクスチャを所定のスロットに張ればよい。
すぐしたのOverrideで新規にカスタマイズチャンネルを追加、上記のように設定すればテクスチャ座標が定義され、rampなどでグラデーションがつけられる。
ただしこの方法だとKrakatoaでレンダリングされるパーティクルがすべて同じになるので個別に制御したい場合は工夫が必要。

2010年11月23日火曜日

ライティング Tips

【Lighting Tips ライティングティップス】

■減衰を利用する

・奥行きを出したいとき
・やわらかい光を表現するとき(反射光など)

などなど。

2010年11月5日金曜日

遠近感について

【遠近感について】

■空間の広さを出すためには

1.意識する
これは遠い、これは遠い、、
と、感覚を持ち続けること

2.大きさの変わらない物を使う
影のぼけ足は変わらないので、遠くから見ればみるほどエッジが立つ
雲や水などの自然のもののディテールは一定である

3.パースを感じる構図にする
目には
重なるものは後ろ
小さくなっていくと離れていく
かすれていくと離れていく
動きがゆっくりな物は遠い
と感じることを利用する

4.「遠い=彩度が低い」は間違い
空中のチリが見えるため、遠いものは霧がかる。つまり、空気遠近法とは空中のチリを描くことに他ならない。単純に彩度が低くなるわけではない

2010年11月1日月曜日

Schematic Material Editor 3dsMAX

■3dsMax のマテリアルスケマティックエディター SME
Maya Hypershade のようなことをMaxで行うプラグイン

http://www.lumonix.biz/helium.html