【Mac の .DS_Store や ._ から始まるファイルを自動的に消す方法】
http://blog.miyadi.net/archives/1881
2015年10月11日日曜日
2015年9月19日土曜日
Vray レンダリング DMC sampler 解説
以下のブログでDMCサンプラーについて詳細に解説されています。
http://www.interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html
許可を頂き、翻訳してみました。
少々間違っているところもあるかもしれません。
もしお気付きでしたら指摘していただけると幸いです。
■「VRay DMC sampler の勧め」(PDF)
https://drive.google.com/file/d/0B-9IaZuFjZ4vbFdhRkpIYVJrbVU/view?usp=sharing
http://www.interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html
許可を頂き、翻訳してみました。
少々間違っているところもあるかもしれません。
もしお気付きでしたら指摘していただけると幸いです。
■「VRay DMC sampler の勧め」(PDF)
https://drive.google.com/file/d/0B-9IaZuFjZ4vbFdhRkpIYVJrbVU/view?usp=sharing
2015年9月18日金曜日
QuickTime gamma bug
quicktime gamma bug
https://vitrolite.wordpress.com/2010/12/31/quicktime_gamma_bug/
QuickTime はエンコードとデコード時にガンマを変えてるそうで、明るくなってしまうのはこういう理由があった・・・。
https://vitrolite.wordpress.com/2010/12/31/quicktime_gamma_bug/
QuickTime はエンコードとデコード時にガンマを変えてるそうで、明るくなってしまうのはこういう理由があった・・・。
皆さんどうしてるんだろう。
2015年8月26日水曜日
RenderMan19 日本語マニュアル
インディゾーンさん、ありがとうございます!
"RenderMan-RIS の項目を中心に日本語訳"されています。
RenderMan 19 の日本語ユーザーガイドを公開:
http://indyzone.jp/blog/archives/2015/07/renderman_19.html
RenderMan 19 日本語ユーザーガイド:
http://renderman.indyzone.jp/home.html
"RenderMan-RIS の項目を中心に日本語訳"されています。
RenderMan 19 の日本語ユーザーガイドを公開:
http://indyzone.jp/blog/archives/2015/07/renderman_19.html
RenderMan 19 日本語ユーザーガイド:
http://renderman.indyzone.jp/home.html
2015年8月23日日曜日
ナルニアのライオンなど メイキング Rhythm and Hues SIGGRAPH
2006年のSIGGRAPH コース
ライオンやモブなどのメイキング
ナルニアを作るために見直したワークフロー
http://old.siggraph.org/publications/2006cn/course11.pdf
ライオンやモブなどのメイキング
ナルニアを作るために見直したワークフロー
http://old.siggraph.org/publications/2006cn/course11.pdf
2015年7月29日水曜日
KATANA と gaffer
記事予定地
foundry KATANA
imageengine gaffer
ためしてみたいソフト。
ノードベースでプロシージャルなシーン構築が出来るなんて夢のようです。
簡単な合成も出来るみたいなので本格的なコンポジションの前にライティング作業中でもガンガンレイヤー分けられるし、アセットの更新があってもノードベースなので差し替えるだけ。
ライトのリンクもすべてプロシージャルに出来るからはるかに作業効率は上がると予感します。
foundry KATANA
imageengine gaffer
ためしてみたいソフト。
ノードベースでプロシージャルなシーン構築が出来るなんて夢のようです。
簡単な合成も出来るみたいなので本格的なコンポジションの前にライティング作業中でもガンガンレイヤー分けられるし、アセットの更新があってもノードベースなので差し替えるだけ。
ライトのリンクもすべてプロシージャルに出来るからはるかに作業効率は上がると予感します。
2015年7月14日火曜日
.tx in 3dsMaxVRay
maketx.exe でのtiled TIF変換
.tx 使用時にSHA-1 hash が、別名ファイルで同一の場合にreferenceされ、二度目のレンダーでマテリアルかマップロードでcrashする(確実にはまだ原因不明
メモリへのロードはかなり効率化されている、レンダリング時間削減、メモリの負荷も軽減
vrayHDRIローダーの使用、ツール類の準備
テクスチャはリニアに変換することが推奨されているがなぜだろう
モノクロームオプションはエラーでレンダリングが出来ない現象があった、要検証
参考:
Arnold for Maya User GuideからMaketxについて:
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maketx
.tx 使用時にSHA-1 hash が、別名ファイルで同一の場合にreferenceされ、二度目のレンダーでマテリアルかマップロードでcrashする(確実にはまだ原因不明
メモリへのロードはかなり効率化されている、レンダリング時間削減、メモリの負荷も軽減
vrayHDRIローダーの使用、ツール類の準備
テクスチャはリニアに変換することが推奨されているがなぜだろう
モノクロームオプションはエラーでレンダリングが出来ない現象があった、要検証
参考:
Arnold for Maya User GuideからMaketxについて:
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maketx
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