2011年10月18日火曜日

Alembic


Alembic 公式

by ますお LITTLE THINGS OF MINE -考察
http://www.ousam.com/blog/2010/07/27/627

tai memlog -公式の説明の和訳http://blog.taikomatsu.com/2010/07/28/alembic/

ポイントキャッシュとかジオメトリキャッシュのようなものなのだろうか
内部のノード同士の関連などは持たず、単純でとにかく互換性とフットワークの軽さに重点を置いたファイル形式のようだ

ゆえに.fbx の代わりになるようなものではない。PointOvenとかMDD、ジオメトリキャッシュのようなものだろうなぁ。データ量が軽いというのはどれくらいのものなのか気になる。

追記11/10/18-------------------------------------------

Alembic 1.0 リリースされていた

http://indyzone.jp/blog/archives/2011/10/lucasfilmsony_p.html

相当ジオメトリキャッシュが軽くなるらしい

特殊文字が入った名前

特殊文字の入った名前は「'」 でくくる

$'nameSpace:ObjectName'

これでスクリプト内でちゃんと認識してくれます

例えば

select $'*:ObjectName_some_*'

でネームスペースがついた名前でも、名前検索で選択できる。

2011年10月1日土曜日

iTunesライブラリ 移動 まとめ

■iTunesのライブラリーを移動する方法のまとめ
移動、編集、管理など、良くまとまっている
https://discussionsjapan.apple.com/docs/DOC-1024

2011年9月25日日曜日

ZBrush リンク

■ZBrush リンク

●ZBrush 公式 - Pixologic

●ZBrush Central - Pixologic

●ZBrush Documents Online - Pixologic


■学習/リソース

●ZBrush Workshop:ソフトの教材、オンラインクラス

●scott-eaton.com:解剖学、オンラインクラス、人体リソース

2011年9月19日月曜日

ZBrush 覚え書き

ZBrush 覚え書き

■基本操作
・ブラシ基本設定 hotkey
draw size:s
focal shift:o
Z intensity:u
RGB intensity:o

・キャンバスのクリア:⌘+n

・真っすぐに変形させる:シンメトリをOnにしてブラシが緑の状態で変形を行う
ZSphereなどが軸上にある場合にシンメトリOnなら緑じゃなくても軸に沿って変形する

・ZSphereのメッシュプレビュー:a

・シンメトリOn / Off:x

2011年6月29日水曜日

3dsMax RenderElements needs Antialiasing On

要素(RenderElements)がレンダリングされない。
MAXのヘルプ曰く

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NoteWhen using the default scanline renderer, Antialiasing must be on in order to render elements. With Antialiasing off, rendering elements is disabled.
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AntialiasingはOnにしておかなければならない。

2011年6月17日金曜日

Ptex

Ptex とは
Disney Animation Studio が開発したテクスチャーを3Dモデルに貼付ける手法

http://www.ousam.com/blog/2010/01/17/597

3dsMax、Maya Plugin http://www.mankua.com/Stripes/Stripes.php

Maya の ViewPort2.0 では Ptex を表示できるが、レンダリングは未サポート。
上記 Stripes の Shader を導入するなど、プラグインが必要。

今のところ
Mudbox Mari 3DCoat などのペイントソフトが Ptex 出力ができる。