2011年6月29日水曜日

3dsMax RenderElements needs Antialiasing On

要素(RenderElements)がレンダリングされない。
MAXのヘルプ曰く

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NoteWhen using the default scanline renderer, Antialiasing must be on in order to render elements. With Antialiasing off, rendering elements is disabled.
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AntialiasingはOnにしておかなければならない。

2011年6月17日金曜日

Ptex

Ptex とは
Disney Animation Studio が開発したテクスチャーを3Dモデルに貼付ける手法

http://www.ousam.com/blog/2010/01/17/597

3dsMax、Maya Plugin http://www.mankua.com/Stripes/Stripes.php

Maya の ViewPort2.0 では Ptex を表示できるが、レンダリングは未サポート。
上記 Stripes の Shader を導入するなど、プラグインが必要。

今のところ
Mudbox Mari 3DCoat などのペイントソフトが Ptex 出力ができる。

2011年6月16日木曜日

Ghost trail MaxPlugin

http://www.ghosttrails.net/index.php/home.html

スプラインアニメーションやパーティクルの軌跡をメッシュで出力できるプラグイン

2011年6月14日火曜日

花が生えてくアニメーション flourish animation

ディズニー映画で、Enchanted(『魔法にかけられて』)ってあります。2007年とか、それくらいにやっていたやつ。
その映画のエンドロールがとても奇麗だった。

flourish animation

と呼ばれるもので、検索するとザクザク出てくる。
エンドロールのクオリティは高かったなぁ。





これ、手作業で作っています。

1.生やす蔦や、花を描きます(ベクターがおすすめ)
2.アフターエフェクト等のソフトで、蔦に沿ってパスを描く
3.パスを使って描画アニメーションを作る
4.パスのアニメーションを蔦のマスクに使えば、徐々に生える蔦が完成
5.花やつぼみ、葉っぱなどはタイミングを合わせて手で動かす
6.後はアイディアと時間次第

映画007のオープニングとかも力技でやっていると聞きます。
ソフトが便利になると自動化に頼りたくなるけど、そればかりになると発想も貧弱になるので気をつけないと!

2011年5月4日水曜日

mac サーバーに起動時に自動接続

以前 automator で接続を自動化する方法を書いたけど、
Appleのサポートページに方法が乗っていた。

ああ、知ってれば簡単じゃないか…。

Mac OS X:ログインしたときに自動的にサーバに接続する方法

ただし、この方法で接続すると Finder のウィンドウも自動的に立ち上がってしまう。
こっそり裏で接続してくれれば良いのだよ。
ログイン項目の隠すにチェックを入れても機能しないので、ウィンドウを立ち上げたくない場合はやはり以前の方法が良いかもしれない。

これも知らないだけで方法があるのかな・・・。

2011年5月3日火曜日

汎用フォーマット COLLADA

汎用3Dフォーマット
COLLADA

主にゲーム系、リアルタイム系のデータによく利用されているみたい。
ウィキペディア-COLLADAで概要を知れる。

曰く、もともとはPS3、PSP用にソニーが作ったフォーマットらしい。
ファイルフォーマットから開発してしまう技術力はさすがです。羨ましい・・・。

2011年4月12日火曜日

3dsMax Track View フィルターの設定 カーブエディタ

■3dsMax の curve editor、 TrackView の設定
デフォルトだと直感的に選択中のカーブが表示できない。
Maya の curve editor のような挙動にしたい!

具体的には、
・非表示オブジェクトでもカーブを表示する
・選択オブジェクトのカーブのみを表示する
・アニメーションが付いているカーブのみを表示する

エディターのフィルタリングの設定で以下のようにするとそれっぽくなる。


World Tracksは消せないが、下のボタンでもマスク設定ができる