2016年6月27日月曜日

multi channel EXR from VFB (3dsMax)

VRay Frame Buffer から MultiChannel EXR を書き出す
multi channel EXR from VFB (3dsMax)

2016年6月21日火曜日

Motion Blur Shutter Speed

Motion blur
Shutter Angle と Frame Duration について

通常、撮影は180度の shutter angle を使用しているそうです。
それは、frame duration = 0.5 と同等になります。

モーションブラーの説明:
http://www.red.com/learn/red-101/shutter-angle-tutorial

Arnoldのマニュアル(Arnoldのマニュアルは技術書としてとても参考になります):
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Motion+Blur

シャッターの仕組みが動画で開設されています:

Webからの広いもの。シャッターの図:
http://www.indietips.com/wp-content/uploads/2015/11/Roatary-Shutter-0-00-00-02.jpg


シャッターについて:
http://jp.red.com/news/global-rolling-shutter-jp

ロータリーシャッターの仕組み:
https://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_disc_shutter

VRay Maya Volume/env fog Rendering

Vray Maya で volume/env fog のレンダリング

2015年12月11日金曜日

UVTile と UDIM

-メモ-

座標の表記について:

http://bneall.blogspot.jp/p/udim-guide.html


Mayaでの表記:
[default file node]
texture_u<U>_v<V>.tif = texutre_u1_v1.tif


[vray]"<UVTILE>"タグ
texture_<UVTILE>.tif = texture_u1_v1.tif // 1 start (mudbox style)
texture_<uvtile>.tif = texture_u0_v0.tif // 0 start(zbrush style)


[renderman] "_MAPID_"タグ
texture_MAPID_.tif = texture_u1_v1.tif

.tex ファイルのみに対応。tex以外で貼りたいときは +/- average などで合成する必要がある。
file node に Attributes->RenderMan->Add Texture Controls. Atlus でファイル名の表記スタイルを選ぶ。

2015年9月19日土曜日

Vray レンダリング DMC sampler 解説

以下のブログでDMCサンプラーについて詳細に解説されています。
http://www.interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html

許可を頂き、翻訳してみました。
少々間違っているところもあるかもしれません。
もしお気付きでしたら指摘していただけると幸いです。

■「VRay DMC sampler の勧め」(PDF)
https://drive.google.com/file/d/0B-9IaZuFjZ4vbFdhRkpIYVJrbVU/view?usp=sharing


2015年9月18日金曜日

QuickTime gamma bug

quicktime gamma bug

https://vitrolite.wordpress.com/2010/12/31/quicktime_gamma_bug/


QuickTime はエンコードとデコード時にガンマを変えてるそうで、明るくなってしまうのはこういう理由があった・・・。
皆さんどうしてるんだろう。